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64 位系统和 32 位系统缺点和优点
游戏王 发表于:2017-10-14 17:12:06 复制链接 看图 发表新帖
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本帖最后由 Taingvengly 于 2017-10-14 17:13 编辑

首先说兼容性:
以我的经验,64 位的兼容性更好。理由很简单:通常 64 位的系统,可以运行 64 位应用程序和 32 位应用程序。但是 32 位的系统,并不总是能正常运行 64 位的程序。
所以,基本上 64 位装了 multilib 然后 64-32 通吃, 32 位虽然理论上可以吃 64 位应用程序,但这方面的测试和应用并不普遍,出了问题谁也不保证能解决。
我现在所有的 Linux 机器都是 64 位。鉴于 Linux 下面绝大多数应用程序都有 64 位,Linux 显然是比 Windows 更值得上 64 位的。
现在来说优点:
64 位的一个优点就是你的 CPU 终于可以全部用上了,在 32 位模式中,你的 CPU 只有一半的寄存器起了作用,而这部分寄存器也只有一半的空间(低32位)起作用。真正工作的寄存器空间只有四分之一。换句话说,32位模式中,你的 CPU 有四分之三的寄存器空间是闲置的。
64 位的另外一个优点是原生 SSE 支持,一般而言,32 位 Linux 代码的编译选项都不带 SSE,除了某些单独处理要支持 SSE 的应用程序以外。而 64 位的所有应用程序,SSE 都是打开的,因为所有 64 位 x86 CPU 都支持  SSE,所以这个选项直接打开了。
当然 64 位另外一个优点就是你的应用程序终于可以用上2G以上的内存了,32 位可以使用 PAE 内核你的系统总内存达到 64G。——但是对于任何一个单一的进程,你仍然受到 4G 的限制,而对于不同的系统而言,有可能只能用到 2G。而对于 64 位系统,任何一个程序都可以分配超过 4G 的内存,这对于 Photoshop 一类吃海量内存的软件来说非常有用。
最后来说说缺点:
64位的最大缺点自然是内存占用。首先, 64 位代码天然的比 32 位代码长一倍,考虑到指令集方面的优化,实际上,64位代码可能只相当于32位的 120%-150% 空间,当然,即便是这一点,也比原先占用更多了。
其次,如果你一定需要运行那些闭源的,不带 64 位支持的 32 位软件,那么你就需要安装 multilib,而这,一定程度上意味着你一个机器有两套库,这又是额外的内存占用。
所以总的来说,系统内存占用可能加倍,当然这对目前的主流机器来说并没有太大问题。也就是从原先的系统启动 512M,变成了系统启动占 700M-1G 的水平。

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